Timeline

약 2년간의 프로그래밍 프로젝트 개발/중단 행적을 나열한 타임라인입니다

go to bottom


2020.01
개발 제 1분기, 프로그래밍의 입문

2020년은 Mindustry를 통해 Mindustry 모드를 개발하는걸 보조로 삼고 게임에 관련된 다른 요소들에 집중하느라 그 포텐션이 크게 발휘되지 못한 해입니다.
하지만 Mindustry 모딩은 많이 흥미로웠고, 부진한 성장 속도에도 불구하고 그것은 프로그래밍 입문을 하기에 충분했습니다.
next
2020.01.01
2020.01.02
2020.01.03
2020.01.04
2020.01.05
2020.01.06
2020.01.07
2020.01.08
2020.01.09
2020.01.10
2020.01.11
2020.01.12
2020.01.13
2020.01.14
2020.01.15
2020.01.16
2020.01.17
2020.01.18
2020.01.19
2020.01.20
2020.01.21
2020.01.22
2020.01.23
2020.01.24
2020.01.25
2020.01.26
2020.01.27
2020.01.28
2020.01.29
2020.01.30
2020.01.31

2020.02
2020.02.01
2020.02.02
2020.02.03
2020.02.04
2020.02.05
2020.02.06
2020.02.07
2020.02.08
깃허브 계정 생성

next
2020.02.09
2020.02.10
2020.02.11
2020.02.12
2020.02.13
2020.02.14
2020.02.15
2020.02.16
2020.02.17
2020.02.18
2020.02.19
2020.02.20
2020.02.21
2020.02.22
2020.02.23
2020.02.24
2020.02.25
2020.02.26
2020.02.27
2020.02.28
2020.02.29
2020.02.30
2020.02.31

2020.03
2020.03.01
2020.03.02
2020.03.03
2020.03.04
2020.03.05
2020.03.06
2020.03.07
2020.03.08
2020.03.09
2020.03.10
2020.03.11
2020.03.12
2020.03.13
2020.03.14
2020.03.15
2020.03.16
2020.03.17
2020.03.18
2020.03.19
2020.03.20
2020.03.21
2020.03.22
2020.03.23
2020.03.24
2020.03.25
2020.03.26
2020.03.27
2020.03.28
2020.03.29
2020.03.30
2020.03.31

2020.04
2020.04.01
2020.04.02
2020.04.03
2020.04.04
2020.04.05
2020.04.06
2020.04.07
2020.04.08
2020.04.09
2020.04.10
2020.04.11
2020.04.12
2020.04.13
2020.04.14
2020.04.15
2020.04.16
2020.04.17
2020.04.18
2020.04.19
2020.04.20
2020.04.21
2020.04.22
2020.04.23
2020.04.24
2020.04.25
2020.04.26
2020.04.27
2020.04.28
2020.04.29
2020.04.30
2020.04.31

2020.05
2020.05.01
2020.05.02
2020.05.03
2020.05.04
2020.05.05
2020.05.06
2020.05.07
2020.05.08
2020.05.09
2020.05.10
2020.05.11
2020.05.12
2020.05.13
2020.05.14
2020.05.15
2020.05.16
2020.05.17
2020.05.18
2020.05.19
2020.05.20
2020.05.21
2020.05.22
2020.05.23
2020.05.24
2020.05.25
2020.05.26
2020.05.27
2020.05.28
2020.05.29
2020.05.30
2020.05.31

2020.06
2020.06.01
2020.06.02
2020.06.03
2020.06.04
2020.06.05
2020.06.06
2020.06.07
2020.06.08
2020.06.09
2020.06.10
2020.06.11
2020.06.12
2020.06.13
2020.06.14
2020.06.15
2020.06.16
2020.06.17
2020.06.18
2020.06.19
2020.06.20
2020.06.21
2020.06.22
2020.06.23
2020.06.24
2020.06.25
2020.06.26
2020.06.27
2020.06.28
2020.06.29
2020.06.30
2020.06.31

2020.07
2020.07.01
2020.07.02
2020.07.03
2020.07.04
2020.07.05
2020.07.06
2020.07.07
2020.07.08
2020.07.09
2020.07.10
2020.07.11
2020.07.12
2020.07.13
2020.07.14
2020.07.15
2020.07.16
2020.07.17
2020.07.18
2020.07.19
2020.07.20
2020.07.21
2020.07.22
2020.07.23
2020.07.24
2020.07.25
2020.07.26
2020.07.27
2020.07.28
2020.07.29
2020.07.30
2020.07.31

2020.08
2020.08.01
2020.08.02
2020.08.03
2020.08.04
2020.08.05
2020.08.06
2020.08.07
2020.08.08
깃허브 첫 Repository 생성(SharMapPackage)

next
2020.08.09
2020.08.10
2020.08.11
2020.08.12
2020.08.13
2020.08.14
2020.08.15
2020.08.16
2020.08.17
2020.08.18
2020.08.19
2020.08.20
2020.08.21
2020.08.22
2020.08.23
2020.08.24
2020.08.25
World War 2 모드 개발 시작

World War 2는 기획, 일러스트 담당이 있는 팀에서 개발자로 활동하며 만든 Mindustry JSON 모드입니다.
저는 이전에 제작한 모딩 위키와 실험 단계에 있던 ExampleMod 개발 경험을 토대로 개발하고자 했습니다.
하지만 기획팀의 내분으로 인해 9일만에 개발이 중단되었습니다.
next
2020.08.26
2020.08.27
2020.08.28
2020.08.29
2020.08.30
2020.08.31

2020.09
2020.09.01
2020.09.02
2020.09.03
2020.09.04
2020.09.05
2020.09.06
2020.09.07
2020.09.08
2020.09.09
2020.09.10
2020.09.11
2020.09.12
2020.09.13
2020.09.14
2020.09.15
2020.09.16
2020.09.17
2020.09.18
2020.09.19
2020.09.20
2020.09.21
2020.09.22
2020.09.23
2020.09.24
2020.09.25
2020.09.26
한국어 모딩 위키 제작

한국어 모딩 위키는 JSON 모드를 만들기 전에 각 속성들의 설명과 타입, 기본값을 명시한 일종의 JSONDOC입니다.
이 위키는 완벽한 것은 아니지만 만드는 과정에서 클래스와 인터페이스에 관한 기본 개념을 이해하고 접근 지정자, final, static같은 여러가지 특별한 키워드를 정리하고 습득하는 일종의 복습 시간을 겪게 해줬습니다.
next
2020.09.27
2020.09.28
2020.09.29
ExampleMod 개발

ExampleMod는 모딩 위키로 쌓은 지식들을 실험하고 실제로 배포까지 한 첫번째 모드입니다.
직접 제작을 해봄으로써 부족한 지식들을 매꿀 수 있었으나 JSON에만 국한되어 모드 게임성에 부족함이 많았습니다.
next
2020.09.30
2020.09.31

2020.10
2020.10.01
2020.10.02
2020.10.03
2020.10.04
ExampleMod Javascript 개발

기존 JSON 모딩은 콘텐츠를 추가하여 JSON 속성 대응하는 값만 수정하는 방식으로, 매우 제한적인 개발 환경을 갖추고 있었습니다.
이 때문에 저는 Javascript를 통해 모드를 개발함으로써 더 넓은 개발 환경을 가지고자 했고, 특이하게 Rhino Javascript로 언어를 시작한 사람이 되었습니다.
next
2020.10.05
2020.10.06
2020.10.07
2020.10.08
2020.10.09
2020.10.10
2020.10.11
2020.10.12
2020.10.13
2020.10.14
2020.10.15
2020.10.16
2020.10.17
2020.10.18
2020.10.19
2020.10.20
2020.10.21
2020.10.22
2020.10.23
2020.10.24
Team Unity 가입

Team Unity (팀 유니티)는 Mindustry의 유명 모드 제작자들이 모여 지금까지 개발중인 대형 모드 프로젝트입니다.
완벽한 "팁 협업"이라 부를 순 없었지만 팁 협업에서 브렌치와 컨플릭트의 중요성과 코드 규칙 등 기본적인 것들을 익혔습니다.
특히, 방대한 Mindustry 소스코드와 커뮤니티에선 접하기 어려웠던 질 높은 커뮤니케이팅은 좋은 경험이였습니다.
next
2020.10.25
2020.10.26
2020.10.27
2020.10.28
2020.10.29
2020.10.30
2020.10.31

2020.11
2020.11.01
2020.11.02
2020.11.03
2020.11.04
2020.11.05
2020.11.06
2020.11.07
2020.11.08
2020.11.09
2020.11.10
2020.11.11
2020.11.12
2020.11.13
2020.11.14
2020.11.15
2020.11.16
2020.11.17
2020.11.18
2020.11.19
2020.11.20
2020.11.21
2020.11.22
2020.11.23
2020.11.24
2020.11.25
2020.11.26
2020.11.27
2020.11.28
2020.11.29
2020.11.30
2020.11.31

2020.12
2020.12.01
2020.12.02
2020.12.03
2020.12.04
2020.12.05
2020.12.06
2020.12.07
2020.12.08
2020.12.09
2020.12.10
2020.12.11
2020.12.12
2020.12.13
2020.12.14
2020.12.15
2020.12.16
2020.12.17
2020.12.18
2020.12.19
2020.12.20
2020.12.21
2020.12.22
2020.12.23
2020.12.24
2020.12.25
2020.12.26
2020.12.27
2020.12.28
2020.12.29
2020.12.30
2020.12.31

2021.01
개발 제 2분기, Mindustry 모딩의 부흥과 쇠락, 타 분야 진출

2021년은 Mindustry 모드를 3개나 제작함으로써 모딩 텐션이 최고조에 달한 해인 동시에, 너무 달아올아 너무 빨리 식어버린 해입니다.
모딩에 대한 흥미가 식으면서 게임, 앱, 웹, 챗봇 등 다른 여러가지 분야를 살펴보고 진출해본 해이기도 합니다.
next
2021.01.01
2021.01.02
2021.01.03
2021.01.04
2021.01.05
2021.01.06
2021.01.07
2021.01.08
2021.01.09
2021.01.10
2021.01.11
2021.01.12
2021.01.13
2021.01.14
2021.01.15
2021.01.16
2021.01.17
2021.01.18
2021.01.19
2021.01.20
2021.01.21
2021.01.22
2021.01.23
2021.01.24
2021.01.25
2021.01.26
2021.01.27
2021.01.28
2021.01.29
2021.01.30
2021.01.31

2021.02
2021.02.01
2021.02.02
2021.02.03
2021.02.04
2021.02.05
2021.02.06
2021.02.07
첫 Mindustry JAVA 모드, Sharustry 개발 시작

Sharustry는 제 첫번째 Mindustry 자바 모드입니다.
이 모드에선 ExampleMod보다 더 창의적이고 폭넓은 콘텐츠, 예를 들어 다중 포탑, 스킬 포탑, 다중 드릴, 보호막 벽, 프로세서 가속기 등을 만들었습니다.
이 모드는 git workflow, gradle, Java 등 여러가지 개념의 이해 및 성장을 저와 1년동안 빠지지 않고 동반자로써 같이 해왔습니다.
레포지토리에 있는 200개의 커밋은 코드 리딩으로만 보던 자바 코드를 직접 구현해온 경험의 증거입니다.
next
2021.02.08
2021.02.09
2021.02.10
2021.02.11
2021.02.12
2021.02.13
2021.02.14
2021.02.15
2021.02.16
2021.02.17
2021.02.18
2021.02.19
2021.02.20
2021.02.21
2021.02.22
ExampleMod 개발 중단

Sharustry와 ProjectUnity 개발에 집중하다보니 ExampleMod에 소홀해져 1.4.9v를 릴리즈하고 개발을 중단했습니다.
이후에도 여러번 게임 패치를 겪으며 ExampleMod는 전반적인 재작성에 직면한 상태라 계속 업데이트를 미루고 있는 상태입니다.
next
2021.02.23
2021.02.24
2021.02.25
2021.02.26
2021.02.27
2021.02.28
2021.02.29
2021.02.30
2021.02.31

2021.03
2021.03.01
2021.03.02
2021.03.03
2021.03.04
2021.03.05
2021.03.06
2021.03.07
2021.03.08
2021.03.09
2021.03.10
2021.03.11
2021.03.12
2021.03.13
2021.03.14
2021.03.15
2021.03.16
2021.03.17
2021.03.18
2021.03.19
2021.03.20
2021.03.21
2021.03.22
2021.03.23
2021.03.24
2021.03.25
2021.03.26
2021.03.27
2021.03.28
2021.03.29
2021.03.30
2021.03.31

2021.04
2021.04.01
2021.04.02
2021.04.03
2021.04.04
2021.04.05
2021.04.06
2021.04.07
2021.04.08
2021.04.09
2021.04.10
2021.04.11
2021.04.12
2021.04.13
2021.04.14
2021.04.15
2021.04.16
2021.04.17
2021.04.18
2021.04.19
2021.04.20
2021.04.21
2021.04.22
2021.04.23
2021.04.24
2021.04.25
2021.04.26
2021.04.27
2021.04.28
2021.04.29
2021.04.30
2021.04.31

2021.05
2021.05.01
2021.05.02
2021.05.03
2021.05.04
두번째 Mindustry JAVA 모드, Informatis 개발 시작

Informatis는 콘텐츠 모드였던 Sharustry와 달리 유틸리티 모드로써 버전 호환성을 가진 모드입니다.
기본 바닐라 기능으론 절대 알 수 없는 정보부터, 압도적 편의성 및 유틸리티 기능 제공을 통해 UX 향상을 목적으로 뒀습니다.
libGDX의 UI 구조는 Unity와 달리 런타임에 UI를 생성하고 삭제하고, 레이아웃 구조가 박스 모델입니다.
이러한 박스 모델의 align, padding, margin 구성요소들을 익힘으로써 미래에 시작한 웹개발에 아주 큰 도움이 되었습니다.
next
2021.05.05
2021.05.06
2021.05.07
2021.05.08
2021.05.09
2021.05.10
2021.05.11
2021.05.12
2021.05.13
2021.05.14
2021.05.15
2021.05.16
2021.05.17
2021.05.18
2021.05.19
2021.05.20
2021.05.21
2021.05.22
2021.05.23
2021.05.24
2021.05.25
2021.05.26
2021.05.27
2021.05.28
2021.05.29
2021.05.30
2021.05.31

2021.06
2021.06.01
2021.06.02
2021.06.03
2021.06.04
2021.06.05
2021.06.06
2021.06.07
2021.06.08
2021.06.09
2021.06.10
2021.06.11
2021.06.12
2021.06.13
2021.06.14
2021.06.15
2021.06.16
2021.06.17
2021.06.18
2021.06.19
2021.06.20
2021.06.21
2021.06.22
2021.06.23
2021.06.24
2021.06.25
2021.06.26
2021.06.27
2021.06.28
2021.06.29
2021.06.30
2021.06.31

2021.07
2021.07.01
2021.07.02
2021.07.03
2021.07.04
2021.07.05
2021.07.06
2021.07.07
2021.07.08
2021.07.09
2021.07.10
2021.07.11
2021.07.12
2021.07.13
2021.07.14
2021.07.15
2021.07.16
2021.07.17
2021.07.18
2021.07.19
2021.07.20
2021.07.21
2021.07.22
2021.07.23
2021.07.24
2021.07.25
2021.07.26
2021.07.27
2021.07.28
2021.07.29
2021.07.30
2021.07.31

2021.08
2021.08.01
2021.08.02
2021.08.03
2021.08.04
2021.08.05
2021.08.06
2021.08.07
2021.08.08
2021.08.09
2021.08.10
2021.08.11
첫 안드로이드 앱, Timer 개발 시작

Timer는 간단한 알람 & 스톱워치 안드로이드 네이티브 어플리케이션입니다.
Informatis로 박스 모델링을 경험해본 저는 자신있게 안드로이드 xml 레이아웃에 도전했습니다.
결과적으로 저는 안드로이드 개발을 하면서 머터리얼 디자인과 GUI 레이아웃 편집을 알게 되었습니다.
next
2021.08.12
2021.08.13
2021.08.14
2021.08.15
2021.08.16
2021.08.17
2021.08.18
2021.08.19
2021.08.20
2021.08.21
2021.08.22
2021.08.23
2021.08.24
2021.08.25
2021.08.26
2021.08.27
2021.08.28
Timer 개발 중단

안드로이드 개발은 더 전문적이고 메이저한 분야로 나아가잔 욕망에서 비롯된 시도 중 하나였습니다.
자신있게 안드로이드 개발에 도전한 저는 더 심오하고 GUI 편집이 가중된 박스 모델링을 직면한 저는 당황스러움과 난해함을 겪었습니다.
결국 예상보다 큰 어려움에 직면하여 개발 시작일부터 17일 뒤인 8월 28일에 개발을 중단했습니다.
next
2021.08.29
디스코드 봇 개발

(구)SharBot, (현)RealtimeRPG는 디스코드 봇 개발에 대해 알아보고 공부하면서 여러가지 테스트 코드들을 올린 프로젝트입니다.
Mindustry 서버 핑 현황, Mindustry 콘텐츠를 JSON화하여 명령어로 속성 조회하기 등 주로 Mindustry에 관련된 기능들로 구성돼있습니다.
next
2021.08.30
2021.08.31

2021.09
2021.09.01
2021.09.02
2021.09.03
2021.09.04
2021.09.05
2021.09.06
2021.09.07
2021.09.08
웹사이트 개발
더 메이저한 분야로 나아가잔 의지의 일환으로 안드로이드 앱이 처참하게 실패하면서 저는 웹 개발에 눈독을 돌렸습니다,
웹 개발을 하기 전 html에 대한 기초적인 이해 및 정리를 하면서 github page 배포법도 습득했습니다.
next
2021.09.09
2021.09.10
2021.09.11
2021.09.12
2021.09.13
2021.09.14
2021.09.15
2021.09.16
2021.09.17
2021.09.18
2021.09.19
2021.09.20
2021.09.21
2021.09.22
2021.09.23
2021.09.24
2021.09.25
2021.09.26
2021.09.27
2021.09.28
2021.09.29
2021.09.30
2021.09.31

2021.10
2021.10.01
2021.10.02
2021.10.03
2021.10.04
2021.10.05
2021.10.06
2021.10.07
2021.10.08
2021.10.09
2021.10.10
2021.10.11
2021.10.12
2021.10.13
2021.10.14
2021.10.15
2021.10.16
2021.10.17
2021.10.18
2021.10.19
2021.10.20
2021.10.21
리액트 개발

html은 매우 지루했고 흥미롭지 못했습니다.
하지만 리액트는 동적이고, 인터렉티브하여 html보다 더 흥미로워서 저는 금방 html-guide 작성을 그만두고 react-app에서 counter 웹을 만들기 시작했습니다.
문제는, 함수형 컴포넌트가 함수형 페러다임을 따른다는 이상한 오해때문에 상태를 배제하려 했고, 그때문에 이해가 굉장히 꼬이면서 흥미를 금세 잃었다는 것입니다.
next
2021.10.22
2021.10.23
2021.10.24
2021.10.25
2021.10.26
2021.10.27
2021.10.28
2021.10.29
2021.10.30
2021.10.31

2021.11
2021.11.01
2021.11.02
2021.11.03
2021.11.04
2021.11.05
2021.11.06
2021.11.07
2021.11.08
2021.11.09
2021.11.10
2021.11.11
2021.11.12
2021.11.13
2021.11.14
2021.11.15
2021.11.16
2021.11.17
2021.11.18
2021.11.19
2021.11.20
2021.11.21
2021.11.22
2021.11.23
2021.11.24
2021.11.25
2021.11.26
2021.11.27
2021.11.28
2021.11.29
2021.11.30
2021.11.31

2021.12
2021.12.01
2021.12.02
2021.12.03
2021.12.04
2021.12.05
2021.12.06
2021.12.07
2021.12.08
2021.12.09
2021.12.10
2021.12.11
2021.12.12
2021.12.13
2021.12.14
2021.12.15
2021.12.16
2021.12.17
2021.12.18
2021.12.19
2021.12.20
2021.12.21
2021.12.22
2021.12.23
2021.12.24
2021.12.25
2021.12.26
2021.12.27
2021.12.28
2021.12.29
2021.12.30
2021.12.31

2022.01
개발 제 3분기, 매우 폭발적인 성장 펌핑 기간

2022년은 매우 특별하면서도 믿을 수 없을 정도의 높은 성장폭을 보여준 해입니다.
저는 2022년에서 MongoDB, Dart, Flutter, C#, Unity, React, Next.js 등 현재 선보이고 있는 스팩의 대부분을 갖추고 개발해왔습니다.
상반기엔 타입스크립트로 RealtimeRPG를, 라이노 자바스크립트로 KakaoBot과 KakaoBridge를, 플러터로 Timer를 개발해왔으며,
하반기엔 유니티로 CardDefense를, 리액트와 넥스트로 KakaoNacksee와 Sharjects를 개발해왔습니다.
next
2022.01.01
2022.01.02
2022.01.03
2022.01.04
2022.01.05
2022.01.06
2022.01.07
2022.01.08
2022.01.09
2022.01.10
2022.01.11
2022.01.12
2022.01.13
2022.01.14
2022.01.15
2022.01.16
2022.01.17
2022.01.18
2022.01.19
2022.01.20
2022.01.21
2022.01.22
2022.01.23
2022.01.24
2022.01.25
2022.01.26
2022.01.27
RealtimeRPG 디스코드 봇 개발 시작

RealtimeRPG는 쳇봇 기반의 텍스트 턴제 RPG 게임입니다.
정확한 시점은 모르지만, RealtimeRPG는 이 시점 이전부터 카카오톡 봇으로써 개발돼왔습니다.
하지만 규모가 커지면서 카카오톡 봇으로는 한계에 금세 도달했고, 좀 더 인터렉티브하고 확장성을 지닌 디스코드 봇으로 마이그레이션하기를 선택했습니다
RealtimeRPG는 올해 첫 발돋음이기도 하며 기존 Mindustry 모딩계에만 머무던 제 스팩이 본격적으로, 폭발적으로 성장하게 도와준 첫 프로젝트입니다.
discord.js에 대한 전반적인 이해, Typescript에 대한 심도 깊은 이해, 자바스크립트의 클래스와 자바의 클래스에 대한 차이 등 리액트 개발 이전까지 타입스크립트 개발의 전체를 같이해왔습니다.
next
2022.01.28
2022.01.29
2022.01.30
2022.01.31

2022.02
2022.02.01
2022.02.02
2022.02.03
2022.02.04
2022.02.05
2022.02.06
2022.02.07
2022.02.08
2022.02.09
2022.02.10
2022.02.11
2022.02.12
2022.02.13
2022.02.14
2022.02.15
2022.02.16
2022.02.17
2022.02.18
2022.02.19
2022.02.20
2022.02.21
2022.02.22
2022.02.23
2022.02.24
2022.02.25
2022.02.26
2022.02.27
2022.02.28
2022.02.29
2022.02.30
2022.02.31

2022.03
2022.03.01
2022.03.02
2022.03.03
2022.03.04
2022.03.05
2022.03.06
2022.03.07
2022.03.08
2022.03.09
2022.03.10
2022.03.11
2022.03.12
2022.03.13
2022.03.14
2022.03.15
2022.03.16
2022.03.17
2022.03.18
2022.03.19
2022.03.20
2022.03.21
2022.03.22
2022.03.23
2022.03.24
2022.03.25
2022.03.26
2022.03.27
2022.03.28
2022.03.29
2022.03.30
2022.03.31

2022.04
2022.04.01
2022.04.02
2022.04.03
2022.04.04
2022.04.05
2022.04.06
2022.04.07
2022.04.08
2022.04.09
2022.04.10
2022.04.11
2022.04.12
2022.04.13
2022.04.14
2022.04.15
2022.04.16
2022.04.17
2022.04.18
2022.04.19
2022.04.20
2022.04.21
2022.04.22
2022.04.23
2022.04.24
2022.04.25
2022.04.26
2022.04.27
2022.04.28
2022.04.29
2022.04.30
KakaoBot 레포지토리 생성

KakaoBot는 비공식 채팅자동응답 봇과 Rhino 자바스크립트를 통해 카카오톡 문자 알람에 자동 응답을 하는 챗봇 프로젝트입니다.
자바스크립트의 괴랄한 문법과 숏코딩을 익히는 등 자바스크립트 내공 다지기에 도움을 받았습니다.
+ 폰에서 개발해왔기에 따로 깃허브에 저장할 필요가 없어 레포지토리 생성 일이 많이 늦었습니다.
next
2022.04.31

2022.05
2022.05.01
2022.05.02
2022.05.03
2022.05.04
2022.05.05
2022.05.06
2022.05.07
2022.05.08
2022.05.09
2022.05.10
2022.05.11
2022.05.12
2022.05.13
2022.05.14
2022.05.15
2022.05.16
2022.05.17
2022.05.18
2022.05.19
2022.05.20
2022.05.21
2022.05.22
2022.05.23
2022.05.24
2022.05.25
2022.05.26
2022.05.27
2022.05.28
SharBot, KakaoBridge 봇 분리 개발

RealtimeRPG는 원래 SharBot를 개발하면서 만든 기반 시스템 위에서 점진적으로 개발해온 봇이여서 SharBot 기능과 뒤섞여진 상태였습니다.
보다 더 깔끔한 유지보수 및 개발을 위해 SharBot를 분리했고, KakaoBridge라는 카카오톡-디스코드 쌍방향 문자 통신 봇 개발을 시작했습니다.
KakaoBridge는 socket 통신과 카카오톡 봇/디스코드 봇 통신이란 드문 경험을 제공해줬습니다.
next
2022.05.29
2022.05.30
2022.05.31

2022.06
2022.06.01
2022.06.02
2022.06.03
2022.06.04
2022.06.05
2022.06.06
2022.06.07
2022.06.08
2022.06.09
2022.06.10
2022.06.11
2022.06.12
2022.06.13
2022.06.14
2022.06.15
2022.06.16
2022.06.17
2022.06.18
2022.06.19
2022.06.20
2022.06.21
2022.06.22
2022.06.23
2022.06.24
2022.06.25
백준코딩 시작

백준코딩은 알고리즘 코딩 문제집 웹사이트입니다.
알고리즘 사고를 더 배우기 위해 백준코딩에서 문제 푸는걸 시도해보았고, 주로 브론즈-실버권 문제들을 다수 풀어본 경험을 얻었습니다.
next
2022.06.26
2022.06.27
2022.06.28
2022.06.29
2022.06.30
2022.06.31

2022.07
2022.07.01
2022.07.02
2022.07.03
2022.07.04
2022.07.05
2022.07.06
DiscordbotList 웹사이트 개발 시작

DiscordbotList는 한국 디스코드 봇 리스트 api를 통해 디스코드 봇 리스트를 얻어 나만의 디스코드 봇 리스트 웹사이트를 만들어보잔 의도로 개발을 시작했습니다.
하지만 해당 api는 ToS 위반 사항, 즉 사외 사용이 금지된 api였고 양심적 책임을 느껴 1달 뒤 개발을 중단했습니다.
next
2022.07.07
2022.07.08
2022.07.09
2022.07.10
2022.07.11
2022.07.12
2022.07.13
2022.07.14
2022.07.15
2022.07.16
2022.07.17
2022.07.18
2022.07.19
2022.07.20
2022.07.21
2022.07.22
2022.07.23
2022.07.24
2022.07.25
CardDefense 개발 참여

CardDefense는 팀 Gamer Studio에서 개발중인 유니티 카드 디펜스 모바일 게임입니다.
저는 이 프로젝트에서 UI를 담당하며 유니티 기초 개발을 경험하는 동시에 기존 Mindustry 모딩과 웹개발와는 색다른 Unity의 GameObject를 통한 UI 개발를 경험했습니다.
next
2022.07.26
2022.07.27
2022.07.28
2022.07.29
2022.07.30
2022.07.31

2022.08
2022.08.01
2022.08.02
2022.08.03
2022.08.04
2022.08.05
2022.08.06
2022.08.07
2022.08.08
2022.08.09
2022.08.10
2022.08.11
2022.08.12
2022.08.13
첫 포트폴리오 웹사이트, Sharjects 개발 시작

Sharjects는 DiscordbotList 개발을 중단하고 나서 무얼 할지 고심하다가 고른 선택지입니다.
어느정도 스팩을 쌓았고, 웹사이트도 개발해야 하니 이참에 자신을 알리는 웹사이트, 즉 포트폴리오를 개발하잔 생각으로 Sharjects 개발을 시작했습니다.
이전의 react-app이나 html-guide와 달리 분명한 목적의식을 갖고 있어서 추진력있게 라이브러리를 사용해 웹사이트를 구현하고 있습니다.
웹 개발의 전반적인 이해, 2022년 하반기 타입스크립트 개발의 핵심을 Sharjects에서 꾸려왔습니다.
next
2022.08.14
2022.08.15
2022.08.16
2022.08.17
2022.08.18
2022.08.19
2022.08.20
2022.08.21
2022.08.22
2022.08.23
2022.08.24
2022.08.25
2022.08.26
2022.08.27
2022.08.28
2022.08.29
2022.08.30
2022.08.31

2022.09
2022.09.01
2022.09.02
2022.09.03
2022.09.04
2022.09.05
2022.09.06
2022.09.07
2022.09.08
2022.09.09
2022.09.10
2022.09.11
2022.09.12
2022.09.13
2022.09.14
2022.09.15
2022.09.16
2022.09.17
2022.09.18
2022.09.19
2022.09.20
2022.09.21
2022.09.22
2022.09.23
KakaoNacksee 개발

KakaoNacksee는 Shajects를 개발하고 지침을 느끼던 와중에 갑작스런 사소한 동기 하나로 시작한 미니 프로젝트입니다.
매우 가벼운 번들 크기 및 기능을 가지고 있어 제품성이 괜찮았고, 제 실력을 점검하기에 좋은 프로젝트였습니다.
그리고 Kakao SDK를 익히며 웹 SDK는 window에 담긴다는 사실, 그리고 타입스크립트에선 이를 위해 declare global를 개별로 해야 하는 점 등 여러기지를 익혔습니다.
next
2022.09.24
2022.09.25
2022.09.26
2022.09.27
2022.09.28
2022.09.29
2022.09.30
2022.09.31

2022.10
2022.10.01
2022.10.02
2022.10.03
2022.10.04
2022.10.05
2022.10.06
2022.10.07
2022.10.08
2022.10.09
2022.10.10
2022.10.11
2022.10.12
2022.10.13
2022.10.14
2022.10.15
2022.10.16
2022.10.17
2022.10.18
2022.10.19
2022.10.20
2022.10.21
2022.10.22
2022.10.23
2022.10.24
2022.10.25
2022.10.26
2022.10.27
2022.10.28
2022.10.29
2022.10.30
2022.10.31

2022.11
2022.11.01
2022.11.02
2022.11.03
2022.11.04
2022.11.05
2022.11.06
2022.11.07
2022.11.08
2022.11.09
2022.11.10
2022.11.11
2022.11.12
2022.11.13
2022.11.14
2022.11.15
2022.11.16
2022.11.17
2022.11.18
2022.11.19
2022.11.20
2022.11.21
2022.11.22
2022.11.23
2022.11.24
2022.11.25
2022.11.26
2022.11.27
2022.11.28
2022.11.29
2022.11.30
2022.11.31

2022.12
2022.12.01
2022.12.02
2022.12.03
2022.12.04
2022.12.05
2022.12.06
2022.12.07
2022.12.08
2022.12.09
2022.12.10
2022.12.11
2022.12.12
2022.12.13
2022.12.14
2022.12.15
2022.12.16
2022.12.17
2022.12.18
2022.12.19
2022.12.20
2022.12.21
2022.12.22
2022.12.23
2022.12.24
2022.12.25
2022.12.26
2022.12.27
2022.12.28
2022.12.29
2022.12.30
지금!

고난과 성취, 도전... 수많은 이야기가 지금 이어집니다!
next
2022.12.31